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游戲指數(shù):4 分
類型:冒險(xiǎn)解謎性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v0_1_1904181033 安卓版大小:69.80 MB更新:2019-09-23語言:中文等級:平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無
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一命通關(guān)無限魂破內(nèi)購解版是十分好玩的冒險(xiǎn)解謎手游,游戲十分有趣好玩!在這里玩家將只有一條命,如何在這困難的關(guān)卡之中打敗最終boss呢?一切都靠玩家的選擇!此版本為小編給大家?guī)淼囊幻P(guān)破解版,游戲有著無限生命、無限道具、無限魂等等內(nèi)容!玩家再也不用擔(dān)心死的快了!感興趣就來單機(jī)100手游網(wǎng)下載游戲吧!
人類的脆弱在于只有一次生命的機(jī)會(huì),死了就要重新開始,但是如何在一次有限的生命中創(chuàng)造出奇跡呢?
《一命通關(guān)》,就是需要用一條命,面對瘋狂的怪物,強(qiáng)大的敵人,突出重圍,掌握住自己的奇跡。
【硬派動(dòng)作】
不需要氪金,需要的就是操作,一招一式都精心設(shè)計(jì),每一幀動(dòng)畫都仔細(xì)推敲。
【每局都不一樣】
每一次開始游戲都是全新的開始,游戲過程中會(huì)隨機(jī)生成關(guān)卡,隨機(jī)分配怪物,隨機(jī)出現(xiàn)BOSS,隨機(jī)掉落裝備,隨機(jī)獲得寶物,讓每一次生命歷程都不盡相同
【不同的武器特征】
每一種武器類型有一套自己的連招,每一把武器又有自己一個(gè)獨(dú)特的技能,合理運(yùn)用,暢快淋漓。
①這款游戲借鑒了失落城堡是無疑的,表現(xiàn)為武器中單手劍、雙手劍、弓、槍、匕首的普通攻擊模式,閃避/防御模式,以及部分武器技能;部分怪物的攻擊模式;部分道具的設(shè)計(jì);收集“魂”升級技能樹的設(shè)定等等都和失落城堡有很高的相似度。
②這款游戲有自己的設(shè)計(jì)也是無法否認(rèn)的,表現(xiàn)為武器中法杖、大錘、匕首、大盾的設(shè)計(jì),單手劍防御效果增強(qiáng),雙手劍格擋反擊等設(shè)計(jì);武器技能與特有技能的設(shè)定;怪物中骷髏法、蜜蜂的模式設(shè)計(jì);大部分道具的設(shè)計(jì);寵物的設(shè)定等。
③這個(gè)游戲看起來是個(gè)rougelike類地牢探險(xiǎn)游戲,實(shí)際上卻是一個(gè)升級養(yǎng)成、比拼數(shù)值的闖關(guān)游戲,俗稱“刷刷刷”的游戲。
人物有技能樹,升級技能需要“魂”,“魂”需要?dú)⑺拦治铽@得。
游戲中武器裝備和道具也都可以升級,升級需要“魂”和材料,材料會(huì)在關(guān)卡中隨機(jī)掉落。
這意味著玩家需要重復(fù)刷關(guān)卡來提升實(shí)力。
④該游戲的難度不是靠怪物的行動(dòng)模式來實(shí)現(xiàn),而是靠怪物(尤其是boss)較大的判定區(qū)、較快的移動(dòng)速度;以及人物較慢的抬手動(dòng)作、移動(dòng)不能打斷攻擊動(dòng)作的設(shè)定來實(shí)現(xiàn)的。
直觀表現(xiàn)就是所謂的手感差,不流暢。
④這款游戲一個(gè)關(guān)鍵性的設(shè)定是:人物只要被擊中,就會(huì)被擊倒,且起身后獲得無敵。在不改變其他要素的情況下,如果沒有這一設(shè)定,玩家將很難通關(guān)。
這一設(shè)定的結(jié)果是使防御和血量成為游戲?qū)傩缘暮诵模皇枪艋虮簟_@會(huì)使得游戲制作者可以很好的控制游戲,但是對于玩家的游戲體驗(yàn)來說卻不是什么好事。
1、游戲設(shè)計(jì)不錯(cuò),風(fēng)格也蠻好的,但是無關(guān)要素太多,能感受到某些純粹為了豐富游戲本身而不是游戲玩法,本是帶著玩肉鴿游戲的心情去玩的,但游戲內(nèi)核是橫版通關(guān)升級類的,物品設(shè)計(jì)上就很雞肋,再整個(gè)游戲流程中能撿到的物品無非就裝備;屬性加成類道具;升級所需道具;還有??和血瓶。裝備撇開不說,道具類都是沒負(fù)面效果的,升級要素道具也沒背包上限為什么就不能自動(dòng)拾取。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是很迷,攻擊時(shí)是不能移動(dòng)的(除釋放技能類攻擊)或許原本游戲設(shè)定的時(shí)候就沒有做敵人的打斷動(dòng)畫,也就是說只要怪沖鋒,俯沖,躍擊就是無敵幀,只吃不致命傷害而且無法打斷。但是絕大多數(shù)的小怪和boss都是有兩格以上的傷害判定。所以倒地起身再攻擊成了整個(gè)游戲很重要而且是第一重要的玩法。所以應(yīng)該定義成策略類橫版過關(guān)游戲。
3、地圖設(shè)計(jì)的問題對于一開始玩到這游戲的玩家來說第二大關(guān)的蘑菇應(yīng)該還是可以接受的,畢竟地圖陷阱什么的很正常。但是來到第三關(guān)喪心病狂的落石又是鬧哪樣,落石的機(jī)制是只要有怪在關(guān)卡內(nèi)就會(huì)繼續(xù)觸發(fā),但是這數(shù)量對于一些玩家來說可能不算多,但能吧落石下落標(biāo)記的動(dòng)畫取消改成貼圖不好嗎,落石的傷害判定是比指示器大一小圈。
4、氪金方面我也不想多說什么游戲賺錢無可厚非,但是你這賣十幾的寵物不換個(gè)立繪是真的沒什么誠意。
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