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游戲指數(shù):4 分
類型:卡牌游戲性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v0.0.59.0 安卓最新版大小:850.74 MB更新:2019-08-20語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無
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長安幻世繪無限地魂破解版是十分好玩的國風(fēng)rpg捉妖手游。小編在這里給玩家們提供了長安幻世繪官網(wǎng)、長安幻世繪破解版下載地址,游戲已經(jīng)完全內(nèi)購破解,有著無限元寶、無限地精、無限金幣等等破解內(nèi)容供玩家隨意使用。在長安幻世繪的世界里,有著成千上百的妖怪等著你去捕獲!喜歡的話就快來單機100手游網(wǎng)下載長安幻世繪吧!
《長安幻世繪》帶你穿越到古代神州妖靈世界,開放式的地圖探索,自由化煉妖方式,隨機秘境,加上精美的視覺設(shè)計與古風(fēng)配樂,方成阿里游戲自研今夏首款融合roguelike的卡牌大作!游戲?qū)⒉呗匀嗳肟ㄅ?a href="/k/rpgyouxi/" target="_blank" class="skey">rpg游戲以全新的方式呈現(xiàn)于世人面前;細(xì)致精美的古風(fēng)場景極具東方色彩,搭配清雅悠揚的背景音樂,身臨其境。
【自由!開放地圖探索】
全地圖開放性探索,解謎不重樣的詭譎機關(guān),探尋不同的奇遇分支故事;
【良心!傳說妖靈任意合成】
通過收集大唐各地的煉妖靈契和獨特配方,傳說妖靈也能任意合成!
【多樣!隨機秘境副本】
Roguelike隨機生成的秘境互不相同,一路降服妖靈,奪取最終高級秘境神秘寶藏;
【燒腦!CCG卡牌對戰(zhàn)】
巧用法寶神符的搭配,組合超過20種富有策略性的對戰(zhàn)卡組流派。更有援軍機制,普通卡組也能逆襲稀有卡組。
①幫派突破:個人版yys結(jié)界突破
②幻境,通天塔:幻境共分為三個,根據(jù)你的通天塔層數(shù)解鎖。通天塔使用自己陣容闖關(guān),需要通關(guān)文蝶,文蝶通過每日俸祿發(fā)放。每日俸祿發(fā)放文蝶,鑰匙和一些材料貨幣,多少根據(jù)你的頭銜而定,而頭銜需要打頭銜挑戰(zhàn)升級。每一層通天塔都有獎勵,每十層獎勵幻境鑰匙,每個幻境分為三層,偽rougelike模式,需要若干把鑰匙和體力。幻境幣可以在商店買特定的幻境稀有四星碎片、融合幣,湊齊30個融合幣隨機融合一個妖靈,普通四星和五星都可能獲得。每融合一次,五星概率會提高,十次以后,概率就比較可觀了,好像是十六次,必得五星。非洲人的希望。
③主線:地圖和音樂好評,像是多年前玩仙劍闖迷宮一樣,需要撿箱子,地圖遇怪,還有些npc,當(dāng)然這個迷宮很簡單。
④魔澗:真rougelike,但沒啥實際意義。魔澗可以刷碎片可以合成非稀有四星和四星以下所有英靈。首通有妖典獎勵。
⑤封妖:每日打三次戰(zhàn)斗力差不多的電腦控制的玩家陣容,獎勵是法寶碎片。法寶后面會講到作用。
⑥闖關(guān):隨機獲得三星兩星組成的初始陣容,勝利一關(guān)獲得三個隨機妖靈或者法寶的選擇機會用以升級陣容,你的每一次選擇都關(guān)乎你能走多遠(yuǎn)。
⑦天賦樹:有一個主天賦樹,主天賦樹等級決定你可以點的陣營天賦樹。陣營天賦完全根據(jù)你所擁有的英靈來開發(fā),不同陣營天賦提供同陣營妖靈屬性加成。沒有對應(yīng)妖靈就不能學(xué)習(xí)這個天賦,天賦想點高,還得消耗更多的英靈,而且存在前面沒點后面就沒法點的遞進(jìn)關(guān)系。學(xué)習(xí)了對應(yīng)天賦,主角就可以完全變身成對應(yīng)妖靈了,強烈建議戰(zhàn)斗中設(shè)置主角為變身的樣子,因為你經(jīng)常會因為遺忘對方主角的天賦而忽視了對方主角從而被打敗。天賦重置不需要任何代價。
⑧契石:類似御魂,但又有區(qū)別,五星以上四個位置,加屬性,但不算夸張。可以四個來一套組成套裝效果,也可以兩個半套裝效果,也分星級,主角天生四個位置。
⑨當(dāng)然,還有世界聊天頻道,還有坐騎,還有定期活動等很多其他游戲有的元素,這游戲都不缺,也沒啥亮點,最大亮點還是戰(zhàn)斗,非常非常有游戲性!還有很多遺漏的地方,總而言之是一款上限很高的游戲,但是問題還不少,希望下測能夠看到制作團隊的進(jìn)步。
測試服也打了六天了,來這里發(fā)表一下自己的看法,首先肯定要吹一波,游戲采用偏卡通的畫風(fēng),雖然不是精致渲染的類型,但是不易引起視覺疲勞,主要玩法是rougelike與卡牌回合制對戰(zhàn),內(nèi)置一些有意思的小游戲,對于喜歡這類的玩家而言,不能說結(jié)合完美,但至少可圈可點,總的來說,游戲粘度7分,肝度(測試8-9分)公測預(yù)計6-7分,好,到這里,吹完了,就是意見和問題了。
1.六個初始主角沒有單獨的個性,明明有著完全不同的職業(yè)類型,卻沒有交待各自的背景,都過著相同的劇情,希望官方至少可以在選角色的界面加上職業(yè)的背景。
2.傳說卡牌強度過高,雖然傳說卡牌很難抽到,但總有歐洲人和氪金大佬,對比有傳說與沒傳說,戰(zhàn)斗差距太明顯了,或許陣容,好的法寶可以彌補一定的差距,但前期仍然會天差地別,希望官方能針對PVP的情況,不斷平衡卡牌強度。
3.戰(zhàn)斗時不能進(jìn)行一個調(diào)整,就算站位隨機是一個增加趣味性的因素,但符咒應(yīng)該提供可更換的機會,這樣可以提高操作性,也減少玩家?guī)уe符咒導(dǎo)致的失敗。
4.最好增加各系妖靈特點的介紹面板,針對退場,復(fù)活等特殊技能關(guān)鍵詞有一個更詳細(xì)明確的介紹,讓玩家能更快上手。
5.針對地字懸賞或者劇情中的戰(zhàn)斗,如果玩家戰(zhàn)力已經(jīng)過高,希望可以直接跳過,因為百分之百的勝利,玩家根本不希望再重復(fù)沒有意義的戰(zhàn)斗,還會產(chǎn)生機械化的操作,降低趣味性。
目前就這些意見和想法,希望長安幻世繪能變得更好,雖然封測這么多抽我就出了個妖狐,但是至少我抽得很開心,但是給5星怕你驕傲,就給個4星吧。
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