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游戲指數(shù):4 分
類型:動(dòng)作手游性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v3.2 安卓最新版大小:858.00 MB更新:2019-08-19語言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無
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受死之旅無敵版破解版是十分硬核的3d動(dòng)作手游。小編在這里給玩家們提供受死之旅無敵版、受死之旅破解版下載地址,游戲有著無限血量、無限武器等等內(nèi)容幫助玩家度過難關(guān)!游戲十分硬核難玩,有著手機(jī)上的黑魂稱號(hào),這里有著許多武器和防具,玩家使用自己喜歡的武器,通過一個(gè)又一個(gè)的難關(guān)!喜歡受死之旅的玩家快來單機(jī)100手游網(wǎng)下載游戲吧!
《受死之旅》新穎獨(dú)特的游戲理念,繼承黑暗之魂系列玩法模式,經(jīng)典重現(xiàn),手游暢玩。3D物理引擎,真實(shí)打擊手感,各種精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡BOSS,完美銜接劇情故事,不同線路,多種結(jié)局,精彩內(nèi)容,豐富多樣。掌握戰(zhàn)斗技巧,連招配合,在一次次失敗死亡中尋找問題所在,找出破綻,無傷通關(guān),成就感滿滿,享受戰(zhàn)斗的快感吧!
1、無縫連接的大地圖
但是如果手機(jī)配置不是很高的話,希望您在存檔點(diǎn)好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會(huì)遁入虛空。
2、真實(shí)、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
任何動(dòng)作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個(gè)過程,如果不能接受的話,我只能說抱歉了。
3、多樣化的武器和攻擊動(dòng)作
每一類武器都有獨(dú)立的動(dòng)作模組,長短不同,攻擊判定比較準(zhǔn)確。因此不同武器的手感和打法千差萬別,找到最趁手的武器,然后去探險(xiǎn)吧!
除了要熟悉武器的動(dòng)作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點(diǎn)。一寸長一寸強(qiáng),這一點(diǎn)在《復(fù)活》中體現(xiàn)得淋漓盡致。
4、同樣真實(shí)的負(fù)重系統(tǒng)
游戲內(nèi)有“負(fù)重”的概念,打開背包之后,背包界面的右下角,就會(huì)顯示當(dāng)前的負(fù)重狀態(tài)。
不同的負(fù)重下,人物的行動(dòng)速度會(huì)有變化。具體會(huì)影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請(qǐng)自己去探索。
【受死之旅防御技巧】
舉盾格擋
舉盾防御可以顯著減少對(duì)方對(duì)你的傷害,具體的數(shù)值取決于盾牌或者你武器的格擋率,前面說過,在舉盾狀態(tài)下被攻擊到,會(huì)減少精力,當(dāng)精力消耗盡之后,再次被打到將受到全部傷害。盾牌或武器格擋率越高,你血量減的越少。精力的減少取決于盾牌的隱藏屬性。隱藏屬性大家自己去發(fā)掘,有的極品盾可能格擋率高,還省精力。
彈反
這可是高端操作,可以完全抵御除魔法攻擊以外的所有攻擊,并讓敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),就可以趁機(jī)進(jìn)行攻擊,還可以恢復(fù)自身當(dāng)前生命值20%的血量,在打boss是真的是很好用,既可以回血還給自己創(chuàng)造了反攻的機(jī)會(huì)。但是對(duì)技術(shù)要求比較高。在精力消耗盡的時(shí)候,無法發(fā)動(dòng)彈反。
閃避
說起閃避,想起大大一句話,會(huì)玩背刺是爸爸,會(huì)玩彈反是爺爺,會(huì)玩閃避的,才是祖宗。話粗理不粗,閃避是唯一一種可以避免所有傷害的操作,但是閃避不是全程無敵,所以需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),而且一直躲閃不是辦法,也要主動(dòng)反擊!在精力消耗盡的時(shí)候,同樣無法閃避。
1、彈反會(huì)根據(jù)你武器不同而出現(xiàn)不同的效果和速度。。。比如用初始的雙刀的話,可以完美反彈上方來的攻擊,可對(duì)側(cè)面來的攻擊就無能為力了
2、彈反對(duì)魔法攻擊/遠(yuǎn)程攻擊效果并不明顯
3、彈反對(duì)范圍攻擊不能完美解決,只能觸發(fā)不完整彈反
4、彈反是一個(gè)固定過程。。。也就是如果boos(如:野蠻維京人)對(duì)你來了個(gè)三段擊,可能你在第一下快落下時(shí)才摁了彈反。結(jié)果是你雖然無法防下第一擊,但是會(huì)擋住第二擊(emmm。。。而且我還發(fā)現(xiàn)你在被擊倒前最后摁了啥子卻沒有完成,你起來后會(huì)繼續(xù)完成)
5、完美彈反可以不減血,同時(shí)擊暈敵人
6、不完整彈反可以減免一部分血,同時(shí)免疫擊倒效果
7、空手彈反是一個(gè)右拳揮擊,所以可以輕松防住右邊的攻擊,對(duì)上方的攻擊亦可反彈(但是手短刀長的道理你應(yīng)該懂)
8、長黑刀是一個(gè)從右下到上的高挑,可以反擊來自右方(橫掃)和上方的攻擊(但是擋住右方攻擊的概率明顯不如空手)
9、單手細(xì)劍是一個(gè)左側(cè)探擊,所以只能防住左邊的(上邊應(yīng)該也可以,但幾率很小吧。。。)
好游戲,確實(shí)很不錯(cuò)。
1、游戲十分硬核!如果是動(dòng)作游戲渣渣,打崩壞都會(huì)受傷的那種千萬不要入。要不然會(huì)很慘。
2、昨天是第一次在首頁看到你游,本來看見那個(gè)圖標(biāo)就不想點(diǎn)進(jìn)來來著,結(jié)果看了一下游戲內(nèi)部圖,突然感覺還行,就下下來了(有的時(shí)候找游戲就和看人一樣,一眼定好感)。等玩了之后,才發(fā)現(xiàn)你游還起了一個(gè)特別接地氣的名字。
3、我對(duì)于這款游戲的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,游戲以硬核動(dòng)作為主。但還是有點(diǎn)小建議要提的。
4、首先是你游界面,我看到那個(gè)界面...我都懷疑這是個(gè)游戲嘛?好歹簡陋一些,也做成像mc那種一個(gè)單場景旋轉(zhuǎn)都可以啊。我進(jìn)游戲第一次的感覺就是“誒,這不是steam上賣6塊錢的那種游戲的UI嘛?”。這個(gè)一定要改,不改的話很容易被槽的。
5、其次我知道作者是希望開發(fā)一個(gè)硬核的動(dòng)作手游出來。但是太硬核不是一件好事情。現(xiàn)在人玩手游一大部分原因都是因?yàn)闆]時(shí)間,所以就需要快節(jié)奏的游戲來滿足人們。
6、不是說也要讓這個(gè)游戲去變成那種快餐游戲,只是說難度太大,與怪物周旋的時(shí)間太長,很廢腦子去想應(yīng)對(duì)策略的話,很多人會(huì)很快棄坑的(甚至都不會(huì)入坑)。
7、我還是打心底希望游戲能夠火起來。所以稍微再下降一些難度也是可以的,這里能否聽取我一點(diǎn)建議?給怪物也設(shè)置力量值,如果怪物的力量值小于或等于玩家力量值,則玩家在防御時(shí)不受傷害;如果超過玩家力量值了,則按某特定比例提高對(duì)玩家的傷害。
8、還有就是可以把防反設(shè)計(jì)的在容易一些嘛,還是有些不好卡時(shí)機(jī)。
9、想說的也就這么多了,游戲雖然是小成本制作但是游戲內(nèi)容還是很精致的。祝游戲越做越好。
游戲截圖
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