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游戲指數:4 分
類型:模擬經營性質:單機版本:v3.80 安卓版大小:45.10 MB更新:2024-03-04語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無廠商:北斗望京華
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小小城邦最新版以純文字的形式帶給大家,內置有豐富的任務等你來完成,您可以在這里進行探索冒險、領土擴展,更好的發展自己的城邦!
小小城邦,等你發展
領土、資源、人口、建筑、軍事、科技、英雄、技能、奇遇、成就
增量放置,無重置,單機,更多功能正在開發中
1、豐富的劇情,完整的訓練,為至高無上的榮耀時刻而戰。
2、完全不同的游戲類型,文字+模擬+收藏,精彩又常見的腦洞。
3、開放世界帶來更多爽快冒險,新增成長玩法為每位玩家帶來全新旅程
4、招募人口,擴大領土,建立基地。各種任務完成讓玩家獲得豐厚的物質獎勵。
5、糧食短缺、物資短缺、彈藥短缺、輻射、寒冷、生物變異,玩家面臨各種生存問題。
6、策略性回合制戰斗玩法,玩家在游戲中使用武器進行戰斗,多種技能讓玩家更好地生存。
首先必定要升級的8個科技
經濟,建筑,考古,白學,軍事,物理,數學,教育。
前期三子:經濟,建筑,考古。
在游戲前期15級以內無腦升級這三個,20以內酌情優先考慮。
優先度經濟最高,經濟可以減少升級黃金建筑時的黃金開銷。
其次是建筑。每一級建筑學可減少一級所有建筑的升級條件。
考古可以抵消一個圣物的負面效果,本質上減少圣物收集的時間。其實想要更多更快的圣物的話,需要看廣告拿能量,但是黃金真的太缺了,早點早收益,當然到了后期反正黃金怎么都不夠。
特殊:白學
白學不消耗科技!白學可以一直跟隨科技最高等級,例如你的建筑攢到15級的時候,可以把白學先升到15級,這個時候白學不消耗科技升級完白學之后仍然可以將建筑升到15級。科技每秒收益120以上可攢科技直接點到30級,大約需要攢1.3-1.4億科技,升級完不消耗!不消耗!
教育:增加博士上限,必點,至少保證博士不到上限。可以加科技,最高不超過大學等級除以5。但是不用點太多。(博士是可以減少升級的科技消耗的)
軍事:加戰力,減少負傷。前期收益就很好。當文化快達到每秒加15的時候,攢科技將軍事升到20。(博物館+兵事堂效益一騎絕塵)。
物理、數學當能升級的時候,一定已經開奇觀了,亮了就點,能升就升,每一個收益都很高。
后面的按順序來
貿易:加圖紙售價,前期沒有收益,后期酌情點。
植物:加木材,酌情點,在我的等級一級植物每秒大概加2木材,收益太小了。
礦物:在奇觀里面可以抵黃金,只需酌情點,等級太高了消耗的科技就不劃算了。
訓練:為了高階兵必須點。前后期都可酌情點。
裝備:提升戰斗力。但是打集滅道效果從2‰~2.2‰,效果也不是很明顯。酌情點。
醫學:加醫館藥包,對于單兵流來說不太重要,可以加聲望,最高不超過醫館等級除以5。酌情點。
人文:可減少英雄升級的經驗。如果不著急拿伐木的成就的話,可以慢慢來。受限于奇觀等級,其實也點不了多少級。
地理領土條件降低速率:378/6min或(當前地理等級+1)×14/6min或(當前領土或當前升級領土條件/1億)×360/6min
禮儀領土條件降低速率:5/sec
樹木秒產=2×(林場等級×(1+0.02×林學等級)+植物等級)×(1-0.5×當前樹木量/領土)-伐木場等級
伐木樹種數量(最低為0)=128×(0.5-砍伐后樹存量/領土)
轉生累計根骨獎勵=總扣除屬性^0.8×0.025(三轉總扣除屬性101為1完整根骨)
轉生經驗修為獎勵=3.6w×業力×武學奇觀總等級
轉生分別扣除三種屬性的10%
人文修正后等級(50級前)=(當前人文等級/50)^a×50,目前a=0.6并逐漸降低
武道會獲勝條件:英雄總戰力×金鑼等級≥(當前金章數量+1)×b,目前b=43w并逐漸降低
已廢止 單次探險進度=戰等×(1+0.1×探險等級)
三界進度條=1w×1.01^三界等級
三界通關資源獎勵=100w×1.01^三界等級
已廢止 單次探險資源收益=戰等×(1+0.1×探險等級) ×100+三界等級×50
博物館消耗增長系數:1.1
盛典消耗增長系數:1.02
四境原始戰力要求增長系數:1.011
圖紙均價:5.33×10×金字塔等級(最大5)×(市場等級+經濟等級+貿易加成)
已廢止 神學加成(理論上每個圣物增加黃金秒產n>2.21):實際(n-2.2)^0.5÷10+2.2
畢業生對數學物理加成(60w畢業生后)=(人數-60w)^0.5÷100000+0.5
特種兵基礎戰力50,享受指揮、英雄等級、天子加成,最終戰力120左右
遠征版塊-前鋒中軍統帥、副本征討
單輪傷害=物理傷害+法術傷害
物理傷害=敵方物攻^2/(敵方物攻+我方物防)
法術傷害=敵方法攻^2/(敵方法攻+我方法防)
武館對三軍減藥耗比例(最小為0)=(武館等級-200)/(武館等級-100)
校場、靶場、馬場中,1高級裝備=10初級裝備
待驗證 lg(三種旗子數量乘積)>n,n為整數,遠征士氣增加n,旗子數量不足1的按1計算。
持續補充
作為一款放置游戲,估計沒有比這游戲更佛系放置的了。糧食、木材、黃金的溢出才能產出兵的設定很有意思,資源的獲取基本是靠掛機獲得的,根本就不用擔心早年肝硬化。而且估計玩上手后估計很久不會膩 因為每天用幾分鐘點幾次剩下就是看資源跳動了。英雄會自動隨機活動,而士兵自動攻略還有帶受傷的 就是還有不少沒解鎖的估計還得花好多天等。反正這游戲我喜歡,而且更新頻率高也是nice
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