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游戲指數(shù):4 分
類型:動(dòng)作游戲性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v1.56 安卓版大小:17.79 MB更新:2023-10-24語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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恐龍快打電視tv單機(jī)版能夠在電視上通過(guò)手柄來(lái)玩此游戲,游戲采用了非常經(jīng)典的階級(jí)風(fēng)格,關(guān)卡非常之豐富,能夠和其他的玩家一起組隊(duì),任務(wù)多多,在游戲中能夠進(jìn)行格斗比拼。
手柄操作的,SELECT投幣,START開始游戲,按菜單鍵可以進(jìn)行存檔。 游戲已對(duì)手柄進(jìn)行優(yōu)化,連接多個(gè)手柄可多人同時(shí)游戲,游戲自帶存檔功能,小伙伴們不用每次重頭開始了。《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發(fā)的一款街機(jī)游戲,改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》 。 游戲主要講述了靠經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”來(lái)賣座。舞臺(tái)設(shè)定在恐龍和人類共存的26世紀(jì)。在此作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來(lái)反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。
關(guān)卡挑戰(zhàn):游戲泡含多個(gè)關(guān)卡,玩家需要在每個(gè)關(guān)卡中消滅所有敵人,并打敗BOSS才能通關(guān)。
合作模式:游戲支持合作模式,玩家可以與其他玩家一起組隊(duì)合作,共同完成關(guān)卡和任務(wù)。
角色選擇:玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行游戲,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的能力和屬性。
武器與道具:游戲中有各種武器和道具,如手槍、火箭簡(jiǎn)、補(bǔ)給包等,玩家可以使用它們來(lái)增強(qiáng)自己的攻擊力和防御能力。
場(chǎng)景轉(zhuǎn)換:游戲中的場(chǎng)景會(huì)不斷變化,玩家需要及時(shí)調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)和策略來(lái)應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景的挑戰(zhàn)。
多樣化武器:游戲中提供了各種不同的武器和道具,如手槍、火箭筒等,可以增強(qiáng)玩家的攻擊力和防御能力。
不同的敵人類型:游戲中有多種敵人類型,每種敵人都有不同的屬性和攻擊方式,玩家需要根據(jù)不同的敵人類型制定不同的戰(zhàn)術(shù)。
可重復(fù)游玩:游戲沖的關(guān)卡和場(chǎng)景可以反復(fù)游玩,讓玩家可以不斷提高自己的技巧和水平。
經(jīng)典畫面:《新恐龍快打》采用了簡(jiǎn)單易懂的畫面風(fēng)格和可愛的角色設(shè)計(jì),深受廣大玩家的喜歡。
合作模式:游戲支持合作模式,玩家可以與其他玩家一起組隊(duì)合作,共同完成任務(wù)和關(guān)卡。
透明墻問(wèn)題
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無(wú)形的&透明墻&,小兵什么的被扔后反彈回來(lái),如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫(kù)那里很多人靠&透明墻&堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
攻擊范圍問(wèn)題
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應(yīng)變化的判定,CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格的引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿&添人&,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等的減少,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。
攻擊力問(wèn)題和延緩問(wèn)題
攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的,最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1,過(guò)了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3,在某一關(guān)過(guò)程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng),這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了…
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