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游戲指數(shù):4 分
類型:動(dòng)作手游性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v4.0.0安卓最新版大?。?90.00 MB更新:2019-09-17語言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無
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魂之刃巨龍城堡內(nèi)購破解版是十分硬核的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游。在這里小編給大家提供魂之刃巨龍城堡破解版下載鏈接,游戲已經(jīng)破解,有著無限資源、無限血條等等內(nèi)容,希望玩家喜歡。游戲十分硬核,有著手機(jī)上黑魂的稱號(hào),很適合喜歡刺激的玩家去游玩,玩家將在游戲里扮演獵魔人,去狩獵一個(gè)又一個(gè)的魔物。喜歡魂之刃巨龍城堡的玩家,記得來單機(jī)100手游網(wǎng)下載游戲!
《魂之刃》是款由盤古魂游戲和銀河網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合出品的3D單機(jī)硬核動(dòng)作游戲。采用多鏡頭機(jī)制,為玩家提供沉浸式劇情演出和情感體驗(yàn),以QTE、一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心玩法,呈現(xiàn)全方位的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲基于北歐神話打造獨(dú)特的世界觀體系。故事從神域之戰(zhàn)千年后開始,你將扮演擁有神秘血脈的主角卡奧斯,與你的守護(hù)靈海姆達(dá)爾一起,從出征戰(zhàn)爭(zhēng)巨像,對(duì)抗墮神入侵開始,體驗(yàn)人與神力量懸殊之下的逆天之戰(zhàn),以及與從神域降臨的星辰女祭司伊絲特的愛恨糾葛,通過弒神吸取靈魂來拯救家人的罪與罰。
戰(zhàn)斗過程中玩家不僅可以使用武器砍向敵人,還能用其衍生出來的多種招式進(jìn)行攻擊。例如猛力投擲,可進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)攻擊,對(duì)周圍的敵人造成大范圍群傷;死亡鋒刃將會(huì)在攻擊完最近處敵人后扔出鐮刀旋轉(zhuǎn)攻擊遠(yuǎn)處敵人;合盾之刃則可以在阻斷當(dāng)前敵人攻擊的同時(shí)反彈傷害于敵人。
新增加的“變身”系統(tǒng)里,玩家所扮演的角色將在對(duì)戰(zhàn)過程中通過攻擊敵人來獲得怒氣值,怒氣值積滿則可變身狼人形態(tài)。該形態(tài)下,玩家可操作的技能將會(huì)進(jìn)行重塑,相較于變身之前,增加了毒性傷害,使其防御大幅增強(qiáng),對(duì)于解決高血條boss能帶來很大幫助。
1、好感度問題,我走的是惡魔海姆達(dá)爾的好感,最后被天使的化身小姐姐捅了,海姆達(dá)爾救了我然后在一起了,不知道有沒有人走人性路線。人性路線是拿不到2-10的靈魂的!這個(gè)策劃你出來解釋一下,MD不要力量就不給靈魂是吧,害得我又重新玩了一遍。
2、關(guān)于硬核和爽的區(qū)別,主線是真的好刷,問題在于三星,其次有操作的人并不缺裝備,爬塔才能看出來操作水平。我現(xiàn)在兩件s++兩件s打了6個(gè)增傷和4個(gè)生命6個(gè)攻擊,爬塔手殘爬了50塔上不去了。猜測(cè)最后兩件s++應(yīng)該在90和100層,也就是最終層
3、傷害和數(shù)值問題,首先傷害分為普攻和元素,但是我一個(gè)冰傷4000的人物去打2-10打不動(dòng)這個(gè)問題吧只能歸結(jié)于人家抗性太高只吃普攻。收益最高的寶石是真?zhèn)m然190但是無視抗性和防御。打boss最好的附魔是火,因?yàn)橛邪俜直葌?,冰系只適合刷小怪。
4、新手的忠告,不要去買裝備,不要去買技能書,有錢可以考慮靈魂石,然后就是攢錢第五幕買裝備會(huì)好過點(diǎn),然后就是寶石還有武器鍛造。這游戲……想要玩硬核去爬塔吧,打到60塔我被20000血都掉四分之一……說是要白裝玩的,你們都是大神,能打動(dòng)怪我和你姓……
5、說說操作吧,首先這個(gè)游戲吧,可以說是正常的操作都有了,就是招式比較固定,輕功沒有霸體容易被打斷,重攻有霸體速度慢,然后就是連招是不吃打斷的。閃避最多連續(xù)5次,這個(gè)是救命的東西,也是打傷害完美閃避才是值得擁有,傷害兩倍免疫一切攻擊。
6、盾防是容錯(cuò)用的,但是被攻擊時(shí)不會(huì)防御,不防御范圍魔法自己背后(說到這我就不得不吐槽固定視角,有的時(shí)候你都找不到boss,攻擊追蹤,打上去了發(fā)現(xiàn)boss開大了一臉懵逼,最起碼弄一個(gè)可以回頭看的設(shè)置?。?,然后就是我最愛用的飛斧,這是吸怒的神技能,傷害也高,可以自我打斷并且最后一下可以打斷任何boss正在釋放技能(除了法師釋放出的技能),神之手(姑且這么叫吧),打小怪時(shí)候的神技能,打boss卵用沒有……說白了就是有操作的盡量完美閃避但是也別太刻意去追求,有把握再用,然后就是所有人都知道的,別貪刀。其他的真的沒有什么了
1、這游戲就簡(jiǎn)單來說就是一鍋亂燉,就我自己玩這幾十分鐘來看,至少在里面看到了《戰(zhàn)神》系列的固定視角,處決動(dòng)作以及故事和角色設(shè)計(jì)風(fēng)格,《鬼泣》系列的多段連招,《黑魂》系列的美術(shù)風(fēng)格等游戲的影子。
2、但是你說借鑒就借鑒吧,為什么你們就不能多去了解了解這幾個(gè)游戲。作為一個(gè)硬核游戲,你們的確可以把游戲做成比較難的那種,但是這個(gè)難度是要以一個(gè)合理的范圍去調(diào)整的,不是簡(jiǎn)單的把怪物的攻擊加入擊倒和擊退效果,如何才能讓玩家能夠從中看出打倒怪物的技巧,讓玩家在打倒一個(gè)怪物后能夠有那種長(zhǎng)期磨練技巧終于成功的成就感,但是我在這個(gè)游戲里沒有看見這些東西,這個(gè)游戲能夠稱的上技巧的方法只有一個(gè),一直躲避怪物的攻擊,然后在怪物攻擊后的空檔攻擊。你管這叫硬核?
3、你們既然借鑒了上面幾個(gè)游戲的部分元素那就還請(qǐng)多多了解一下在借鑒吧,固定視角不是簡(jiǎn)單的讓你一直看著主角的背玩游戲處決動(dòng)作不是簡(jiǎn)單的斷肢,故事不是簡(jiǎn)單的引用其他地方的神話,打擊感差得不得了還有好多讓人吐槽的點(diǎn)我已經(jīng)不知道該說哪些了這就是你們做了三年出來的玩意。
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